DOTA2:电竞要求选手年轻,为什么DOTA2的选手普遍年纪不小呢?

浏览:3491   发布时间: 09月28日

1.人气不行了。最直接原因,当然我们也希望能有更多更年轻的选手出来。但是在国内这个人气确实差了。

2.并不是有些回复里面“自嗨”的,所谓只剩老人所以打不出成绩。DOTA2之所以有如此长久的游戏寿命(到现在日活都能在steam前四,我这里说前四是因为今年的apex,但是我觉得apex就是个大号的命运2,这游戏早晚烂在代理商手上)最重要的原因就是:

DOTA是策略游戏,打dota更多的是,需要你在对的时间,出现在对的地点,去点合适的技能,交到合适的地方。

而不是同类游戏的分秒之间拼手速。dota手速这方面吹不起来,卡尔打肉桩?米波分着送?反应速度的要求和秀的程度也比不上同行。

也就是说,经验的重要性,完全能弥补反应速度的不足(年龄),甚至更加重要。一个没有接触过DOTA的人,可能他只摸过LOL甚至只摸过王者,让他来评价这个问题就像炉石区里面路人质疑职业选手一样,嘴上一套一套,实际还在和脚本solo。

好像最主要的原因都没人讲到,年龄越大,反应能力越差。反应能力的下降,影响最大的地方是在对线阶段,lol每局都必须进入对线阶段,而且是对位对线。

水平跟不上就只能被人当猪宰,所以对线能力对于lol来说,就是一个硬指标,打不过就被淘汰,而dota就能混的多了,发展至今,三条路是有一万种方式可以避免对线。

中路可以混等级钻野、拉小兵仇恨、喊45来抓等等,甚至1级辅助就可以直接挂在旁边保全自己中单安全度过前几波兵。

劣势路可以断兵线、拉仇恨、勾兵、卡兵、拉野、直接选强线上35英雄针对等等一系列操作,优势路可以喊强势辅助保人、卡兵、拉野、拉仇恨,等级起来后直接钻野。

现在所有路都可以无限拉补给,又一定程度上提高了自己对线失误被过耗血的容错率,当然上述规避手段会随着游戏版本的更新而改变,但是由于并不是对位对线,所以对线能力高低在游戏中的实际表现一定是经过很大程度的弱化。

为什么lol职业选手的年龄普遍偏小?不是年龄大的不想打,是打不了,上去就被人虐,如果有年龄大的还能做到不被虐,真没几个想退役的,当然青黄不接的现象也确实是一个因素,只是比较次要。

让人觉得最奇怪的是,明明游戏本身已经很大程度上弱化了对线在一局游戏中的重要程度,某战队粉丝却一直鼓吹“硬实力”。

赛事运营极其不健康,比起腾竞和拳头,完美和steam对赛事的运营能力太差了,steam的赛事运营能力仿佛停留在上个10年

年轻的职业选手最看重的是反应,如果一个选手能打好Dota2,那他大概率打的好LOL。但比起Dota2,LOL的赛事吸引力大太多了,LOL的青训也做的更好。

虽然很不想承认,但Dota2真的快凉了。war3和星际的比赛现在还在运营,选手却同样还是10年前的那一批。是现在的年轻人不强了吗?不是,只是没有年轻人愿意研究他们了。

还有一点,pc端的辉煌快要过去了,手机端正在走向未来。

两个游戏对选手的要求确实不一样,LOL要求的是手速跟意识,而DOTA2更多是团队配合

所以LOL大部分都是年轻的小孩,甚至是未成年人,因为他们要的就是手速,两个相同的英雄,手速快的就是占优势

DOTA2不乏一年老年选手,比如lgd最近打的几个比赛,小八去打中路,前期中路崩了但是中期能补,后期也不是工具人,拿了一个第二一个第一

再就是之前一直说的问题,资源DOTA2的资源是刷不完的,而LOL的资源就这些,你少刷一点就比别人落后一点,DOTA2线上崩了有很多可以刷回来的资源。

只能说两个游戏根本不一样,一个是策略 对线 运营 等等与一身的综合MOBA游戏类鼻祖,一个是策略 对线 运营的综合体,差距还是挺大的

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